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『歴史の終わり』開発者インタビュー 第1回

「プレイヤーがいなくても、世界は進んでいく」——ゲームの概要と4人の人物

WorldMapがパブリッシングを手がける『歴史の終わり』は、900年から始まる世界で、人々が国を興し、裏切り、結婚し、世代を重ねていくゲームです。

この世界では、プレイヤーが見ていないところでも、一人ひとりの人物が自分の目標を持って生きています。そして、誰か一人の生き死にや勝ち負けが周りに波及していくので、遊ぶたびに違う歴史が生まれます。

開発者の畳部屋さんに、ゲーム画面を動かしながら話を聞きました。全3回でお届けします。

  • 第1回 人:ゲームの概要と、キャンペーン開始時点の登場人物4人
  • 第2回 街:900年時点の世界を、4つの街から
  • 第3回 世界:実際に910年まで10年間プレイしたデータから、この世界で何が起きたのか

勝手に動いていく世界

まずは、『歴史の終わり』がどんなゲームなのか。畳部屋さんが一番の特徴に挙げたのは、プレイヤーがいなくても世界が動くことでした。その特徴と、なぜそういう世界を作ったのかを聞きました。

プレイヤーがいなくても世界は動いていく

『歴史の終わり』のタイトル画面です。
『歴史の終わり』のタイトル画面です。

三仙:まずは『歴史の終わり』がどういうゲームなのか簡単に説明をお願いします。

畳部屋:簡単に説明するのはなかなか難しいんですが、3つの特徴があると思います。

1つ目は、プレイヤーがいなくても世界が自律的に動くところです。NPCたちはそれぞれ勝手に、プレイヤーが見ていないところでも動いています。その過程で国が新しく生まれたり滅びたりもするし、臣下が反乱を起こして国が分裂することもある。人同士が結婚して子どもが生まれ、時間が経てば世代が変わっていく。争いの多い世界なので、仇討ちも起こります。

2つ目は、目標の達成の仕方が自由なところです。ゲームの最初のほうで「世界の崩壊を防げ」という大きな目標が示されます。ただ、どうやったら防げるのかも、自分で調べてゲームの仕組みを理解していかないといけません。王道は、どこかの国に仕官して功績を積み、出世して領主になってから反乱して、自分が王になるやり方です。王になれば世界の中で力が強いので、崩壊も防ぎやすくなります。でもそうせずに、気に入った王を臣下としてずっと支え続けてもいいし、どこの国にも所属しなくてもいい。

3つ目が、このゲームの一番の売りで、楽しんでほしいところです。いろんな人物が勝手に動くことで、人物の人生の物語や歴史の物語が勝手に生まれてくる。その1回だけの物語を、毎回楽しめるところです。

なぜこういう世界を作ったのか

三仙:プレイヤーがいなくても自律的に動く世界というのは珍しいと思います。そもそも、どうしてこういうゲームを作ろうと思ったんですか?

畳部屋:どうしてと言われると難しいですね。ゲームって、プレイヤーの周りだけで何かが起きているものが多いですよね。それがちょっと嘘っぽく思えたんです。本当にプレイヤーがいなくても動いているからこそ、ある人物の人生を追いかけがいがあるし、一つの国の栄枯盛衰を見ることで、そのプレイヤーの前にしか、その回にしか現れない物語を作れると思いました。

全部が最初から決まっていたら、それはシナリオのあるゲームです。それはそれで面白いと思います。でもこの世界そのものを作ることで、たまたまプレイヤーが今この人物に注目していたから、その人生が見えた。そういう偶然性を作りたかったんです。

プレイヤーという存在

では、その世界でプレイヤーはどんな存在なのか。NPCと対等な一人の人間でありながら、ただ一つ、100年生きるという違いがあります。プレイヤーの立場と、このゲームの「終わり」について聞きました。

プレイヤーは「100年生きる、長命種」

主人公が、育ての老人から「この世界に残された、最後の長命種」だと告げられる場面です。
主人公が、育ての老人から「この世界に残された、最後の長命種」だと告げられる場面です。

三仙:プレイヤーは、この世界でどういう存在としてゲームを進めるんでしょうか。

畳部屋:まず、プレイヤーとNPCができることは基本的に同じです。対等な一人の人間、対等なキャラクターです。多くのゲームはプレイヤーだけが特別扱いで、すごく強かったりしますよね。このゲームでは、プレイヤーもNPCもこの世界の中の一人の人物です。王はすごく強い力を持っているし、浪人はほとんど力がない。

唯一違うのは、プレイヤーが100年生きることです。長命種、つまり長い寿命を持つ種族の生き残りのような存在です。だからNPCが死んだり世代が変わったりしても、世代を超えた復讐のドラマなどを見届けることができます。

このゲームに「終わり」はない

三仙:主人公は100年生きるとのことですが、ゲームに終わりはあるんでしょうか。100年経ったら終わりですか?

畳部屋:100年経つとプレイヤーが寿命を迎えて、一応エンディングになります。ただ、それがクリアという扱いではないので、明確な終わりはないと言ってもいいと思います。もちろん世界が崩壊してしまったらバッドエンドです。特定のイベントを進めると、エンドクレジットが流れて、エンディングらしきものに行くこともあります。

ただ、それに縛られる必要はありません。自分で目標を立てて世界征服を目指してもいいし、そういうことはせずに、ふらふらと好きに生きてもいい。目的を一つ達成するためというより、過程を楽しむゲームなんです。100年経っていなくても、世界を征服していなくても、自分の中で区切りがついたと思ったら、そこを一区切りにしてまた最初から遊び直す。何回でも自分で目標を立てて遊ぶことを、むしろ想定しています。

人物はどう作られているか

ここからは、この世界の人物がどう作られているかを見ていきます。まずはプレイヤー自身のキャラクター作りから。NPCには、開発者が作った固定人物と、ランダムに生まれる人物がいます。どちらも、ゲームが始まれば同じように自分の人生を生きていきます。

最初のキャラクター作り

キャンペーンを始めると最初に出てくる初期設定画面です。顔画像や名前、6つの能力値、ワールドシードを設定できます。
キャンペーンを始めると最初に出てくる初期設定画面です。顔画像や名前、6つの能力値、ワールドシードを設定できます。

三仙:では、ゲームを始めるところから見ていきます。この初期設定画面では、どんなことが設定できるんでしょうか。

畳部屋:キャンペーンを始めたときに、最初に出てくる画面です。キャラクターの顔画像や苗字・名前を設定できます。デフォルトのキャラクターはアデル・キアンですが、別のものに変えられますし、性別も変えられます。ユーザーさんが自分で作った画像を特定のフォルダに置けば、顔画像を自分のものにすることもできます。

その下がパラメーターです。統率・武力・知性・政治・直感・魅力の6つがあります。統率は所属兵士の能力、つまり自分の部隊がどれくらい強いかに関係します。武力は自分自身の強さです。知性と政治は主に内政をするときの能力、直感と魅力は、人を説得する、提案する、雇うといったときに効いてきます。

一番下のワールドシードは、キャンペーンを始めるたびにランダムで生成されるNPCや、NPC同士の人間関係を決める値です。値を変えればそれらが変わり、同じシードにすれば同じ状態が再現されます。

赤枠は、統率・武力・知性・政治・直感・魅力の6つの能力値と、ワールドシードです。
赤枠は、統率・武力・知性・政治・直感・魅力の6つの能力値と、ワールドシードです。

三仙:畳部屋さんが今から新しく始めるとしたら、どうステータスを振りますか? 初めて遊ぶ人へのおすすめも聞きたいです。

畳部屋:どう振ってもよくて、答えが1つではないので難しいんですが、画面の真ん中より少し上に「武力重視」「内政重視」といったボタンがあります。武力重視にすると、統率と武力が多めに配分されます。この2つが強いと戦闘で強くなるので、初心者向けです。戦闘で強くないと、盗賊に襲われてすぐ負けてしまったりして難しいので、初心者の方は武力重視のまま、統率と武力を多めにするのがおすすめです。

ボタンは押すたびに、値がランダムに変わります。戦闘に飽きてきたり、全然違うタイプのプレイをしてみたくなったりしたら、別の振り方も面白いと思います。内政重視にして、それぞれの街の力を蓄えるプレイ。人心重視にして、自分で何かをするより、人を説得したり雇ったりして、別の人にやらせるプレイ。

三仙:あえて変わった振り方で遊んでみたことはありますか?

畳部屋:人心重視にすると、自分には能力がないのに、すごく強い人物を雇いやすくなるんです。自分は何もできないけれど、すごく強い臣下に囲まれている、という遊び方ができる。自分の王に提案することもできて、これらのパラメーターが高いと提案が通りやすくなります。自分自身は強くないけれど、人を動かす力だけは強い。そういうプレイをしたときは、それはそれで面白かったですね。

固定人物と、ランダムに生まれる人物

三仙:次は人物を見ていきます。このゲームの登場人物は、畳部屋さんが一人ひとり作っているんですか?

畳部屋:キャンペーンを始めると、一部の人物は固定人物として必ず登場します。名前や顔画像、人生の初期設定などは、一部の人物だけ固定で作っています。一方で、名前から性格、キャラクター画像までの組み合わせがランダムに生成される人物もいます。こちらは私がコントロールしているというより、システムが作っている人物です。ひとたびゲームが始まると、固定人物もランダムな人物も同じ扱いで、お互いに関わりながら動き始めます。

三仙:固定人物だから目立つ、ランダムだから目立たない、ということはないんですね。

畳部屋:そうなります。タイトル画面に出てくる顔画像などは固定人物から取っているので、目につきやすいということはあるかもしれません。でもゲームの中での扱いはまったく同じなので、プレイヤーがランダムに生まれた人物と深い仲になることも普通にあり得ます。

キャンペーン開始時点の4人

最後に、キャンペーン開始時点で登場する4人を紹介します。皇帝の一族から盗賊、浪人まで、立場も能力もばらばらな4人です。それぞれがどんな目標を持っているのか、遊ぶたびに人生がどう変わりうるのかを聞きました。

ガストロプ・ルシュ——恐怖で支配する老皇帝

ルシュ帝国の皇帝、ガストロプ・ルシュの人物画面です。キャンペーン開始時点で68歳です。
ルシュ帝国の皇帝、ガストロプ・ルシュの人物画面です。キャンペーン開始時点で68歳です。

三仙:まずはガストロプ・ルシュ。どういう人物ですか?

畳部屋:キャンペーン開始時点で、三国(エルデライン王国・ルシュ帝国・パルク公国)の中で最大の国、ルシュ帝国の皇帝です。年齢が上なので、残された寿命はそんなに長くありません。戦争にも明け暮れているので、戦死する可能性もある。そういうキーになる、中央の大国の皇帝です。

三仙:どういう性格の皇帝なんですか?

畳部屋:すごく強権的で、人の気持ちを考えない、残虐で恐ろしい皇帝という設定です。人々を徳で支配するというより、恐怖で支配するタイプですね。

三仙:かなりお年を召していますが、この人がいなくなったら、家系や帝国はどうなるんでしょう。

畳部屋:この人物が死ぬと、基本的には誰かが国を継ぐ形で世代交代していきます。子どもが2人いて、どちらが継ぐかは基本的には年齢順です。ただ、片方が自分の勢力を立ち上げてルシュ王朝派から離れていたら継がなくなるなど、状況によって変わります。彼の死後、この国の運命が誰に引き継がれるかは、このゲームの歴史の大きな分かれ道になると思います。

ガストロプ・ルシュの家系図です。子どもはボルベーゼとエレイーザの2人です。
ガストロプ・ルシュの家系図です。子どもはボルベーゼとエレイーザの2人です。

三仙:早く亡くなるか長生きするかも、状況によって変わるんですか?

畳部屋:年齢が上がると、自然死や病死をしやすくなります。それでも長生きする歴史になることもあれば、開始から本当に1ヶ月で戦死してしまうこともある。いつこの人が死んで次の皇帝が生まれるかで、歴史は大きく変わってくると思います。

エレイーザ・ルシュ——世界征服の野望を抱く娘

ガストロプの娘、エレイーザ・ルシュの人物画面です。
ガストロプの娘、エレイーザ・ルシュの人物画面です。

三仙:次はガストロプの娘、エレイーザです。

畳部屋:この人物も、キャンペーンなら必ず出てくる固定人物です。ルシュ帝国のキーとなる人物として登場させています。父親は老いた残虐な皇帝で、娘もその性格を引き継いでいて残虐です。能力は高く、世界征服の野望を抱いています。帝国を継ぐのか。それとも、兄のボルベーゼとの仲の良し悪しによっては、国の中に別の勢力を立ち上げるのか。世界線がいろいろと分岐していく鍵になる人物ですね。

三仙:登場人物たちは、エレイーザのようにそれぞれ野望や目標を持っているんですか?

畳部屋:それぞれ、人生で成し遂げたい目標が裏で設定されています。酒場ですごくお酒を飲んで仲良くなると、その人が持っている野望をプレイヤーに明かしてくれることもあります。家族が殺されてしまったら仇討ちが人生の目標になることもあるし、世界征服の野望を持つ人もいれば、普通にお金を稼ぎたいだけという穏やかな目標の人もいます。

三仙:父親や家族との関係は、どういう設定なんでしょう。

畳部屋:人間同士の関係は、固定人物であってもワールドシードの値によってランダムに変わります。初期に入っているシード値だと、たしかエレイーザは兄とも父とも仲が悪くて、独立しがちな設定だったと思います。でもシード値によっては家族全員の仲が良くて、誰も反目せずに帝国を一緒に支えていく、ということもあります。

ライレア・ザンデ——やられ役の盗賊、のはずが

盗賊団に所属するライレア・ザンデの人物画面です。
盗賊団に所属するライレア・ザンデの人物画面です。

三仙:次はライレア・ザンデ。どういう人ですか?

畳部屋:キャンペーンモードには盗賊団という勢力があって、プレイヤーや商人に襲いかかってお金を稼ぐ集団です。その中の一人がライレアです。プレイヤーの初期登場地点のすぐ近くで盗賊稼業をしているので、プレイヤーに襲いかかってきがちだと思います。始めた直後のプレイヤーは戦闘にも慣れていないので、能力はかなり抑えています。

三仙:若干、やられ役みたいなところもあるんですね。

畳部屋:そうですね。多少かわいそうな、やられ役の人物として取り上げてみました。

三仙:でもNPCが独自に動くゲームなので、やられ役ではなくなる展開もあり得るんでしょうか。

畳部屋:このゲームでは、プレイヤーが見ていないところでもキャラクターが勝手に動いています。だからライレアが別の商人や貴族を襲って、たまたま勝つことも負けることもある。たまたまお金を持っている相手に勝てば、すごくお金持ちになって兵士を増強したり、盗賊団の中で功績を上げて地位が上がったりして、強い部隊を率いて無双している、という世界線もあり得ます。

誰か貴族と結婚して、その人と同じ国に所属して盗賊から足を洗い、いつの間にかどこかの国で活躍する武将になっている世界線もあり得る。逆に、戦いで負け続けて、お金も兵士もなく、新しく仲間を雇うお金もない、落ちぶれた人生を送っている世界線もあり得ます。やられ役として登場した一人の人物が、ちょっとした偶然とバタフライ効果でどんな人生を送るか、まったく予想できない。それもこのゲームの魅力かなと思います。

アルギン・フレーゲ——能力値がすべて「10」の浪人

浪人アルギン・フレーゲの人物画面です。能力値はすべて10です。
浪人アルギン・フレーゲの人物画面です。能力値はすべて10です。

三仙:最後はアルギン・フレーゲです。

畳部屋:この人もキャンペーンで固定で出てくる数少ない人物の一人で、ちょっとした遊びで入れてみました。キャンペーン開始時は浪人で、どこにも所属していません。たしかセヒにいたかな。能力値を極端に低く設定していて、全部の能力が10くらいだったと思います。何の取り柄もない浪人を、一人入れてみたんです。

なぜ入れたかというと、このゲームでは人物がどういう人生を送るかが毎回変わるからです。それだけ能力の低い浪人が、本当にくすぶったまま終わるのか。それとも漁夫の利や棚ぼたで活躍することもあるのか。それを見てほしいという意味で入れました。

三仙:畳部屋さんとしては、うまくいってほしいですか? それとも、意図したとおりの結果でいてほしいですか?

畳部屋:私個人として、うまくいってほしいとか、そうじゃないとかはないですね。同じ初期値で始めた人物が、遊ぶたびにまったく違う人生を送ってほしい、というのが意図なので、こうなってほしいというのはありません。ただ、こういう人物でも全然違う人生になり得るんだよ、ということは、むしろプレイヤーの方に見てほしいと思います。


老いた皇帝ガストロプ、野望を抱く娘エレイーザ、やられ役の盗賊ライレア、何の取り柄もない浪人アルギン。4人はそれぞれ自分の目標を持って、この世界を生きています。

ただ、ここまではあくまでゲーム開始時点の設定です。第3回では、WorldMapが用意した、実際に910年まで10年間プレイしたセーブデータを、畳部屋さんと一緒に読み解きます。開発者にとっても初めて見るデータです。

人物の人生の記録や歴史年表をたどると、帝国の分裂、敵国への移籍、思いがけない結婚と死。プレイヤーの知らないところで起きていた出来事が、次々と見えてきます。今回紹介した4人も、例外ではありません。

その前に、彼らが生きる街にも、それぞれの歴史があります。次回は、900年時点の世界を4つの街から見ていきます。

『歴史の終わり』Steamストアページ

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