本質を捉える
目立つものや前例のあるものが、 必ずしも価値あるものとは限りません。 私たちは表面的な答えに飛びつかず、 その判断が本当に目的にかなっているかを見極めます。
物事の核心を掴むこと。 それを、すべての仕事の起点にします。
WorldMapは、IPコンテンツの創出に
特化したゲームレーベルです。
To make worlds, and make them whole.
自らの美学を信じ抜くこと。 譲れないこだわりを磨き抜くこと。 私たちは、鋭く個人的な衝動からこそ、 人の心を深く揺さぶる表現が生まれると信じています。
WorldMapは、自らもつくる側に立ち、 つくる人が思い描く世界を、 妥協なく形にしきるために存在します。 ときに問い、ときに支え、ときに自ら手を動かしながら、 それが作品として立ち上がるまで、向き合い続けます。
没頭の果てに生まれた作品は、 言語や国境を越え、人を惹きつけていく。 まだ見ぬ表現を、誰よりも信じ抜き、 私たちはこれからも、その実現に挑み続けます。
To create a gravity the world can't look away from.
私たちの起点は、インディーゲームにあります。 けれど、目指す先は「ゲーム」という枠に留まることではありません。
ジャンルも、国境も、メディアも越えて、 次に何が飛び出すのかと世界が期待してしまう。 そんなオンリーワンの引力を持った存在を目指します。
自分たちの選択がその姿にふさわしいかを問い続けながら、 まだ誰も地図を持たない領域を切り拓き続けます。
WorldMapが追求する価値。
目立つものや前例のあるものが、 必ずしも価値あるものとは限りません。 私たちは表面的な答えに飛びつかず、 その判断が本当に目的にかなっているかを見極めます。
物事の核心を掴むこと。 それを、すべての仕事の起点にします。
求められたことを、そのまま返すだけでは新しい価値は生まれません。 私たちは、相手の期待に応えるだけで終わらず、 その先で何ができるかまで考え抜きます。
安易に答えを出さず、 より良くできる余地を最後まで探り続けます。
受け身で状況の変化を待つのではなく、 当事者として意思を持ち、動く。 うまくいかない理由を外に求める前に、 自分たちに何ができるかを問い続けます。
全員が芯のある考えを持ち、 それぞれの持ち場から動くことで、 組織全体に強い推進力を生み出します。
まだ誰も見たことのないものは、深いこだわりから生まれます。 それはつくる人だけのものではなく、 私たち自身の仕事にも欠かせない姿勢です。
自分が本当に良いと信じるもの、もっと磨けると感じるものを曖昧にせず、 誇りを持って細部まで向き合います。
仕事も、作品も、人のふるまいも、 細部にその人やそのチームの姿勢が表れると考えています。
だからこそ、ただ目立つことや見た目を整えることではなく、 言葉の選び方、見せ方、判断の仕方、相手への向き合い方まで含めて、 品格がにじむ仕事を大切にします。
01 / Create
作品自体はもちろんのこと、ゲームクリエイター自身のステージアップに寄与することを大切に。WorldMapが運営する公募形式のプロジェクトです。
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03 / Gather
DREAMSCAPEは、年に1〜2回のペースでテーマ特化型のインディーゲーム展示会を開催しています。テーマに合わせてイベントを設計し、ここでしか味わえないユニークでディープな体験を目指しています。
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04 / Experiment
DREAMSCAPEが展開するサイドプロジェクトです。より実験的な企画やクリエイター同士の知の循環の活性化を目指します。
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